문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세미-온 타워디펜스/빌더 목록 (문단 편집) === 유닛 === * [[파수기]] 소요광물 : NM 20/ADV 20 공허의 어둠속으로 빌더의 가장 싼 유닛. 싼 유닛답게 NM모드에서 환영을 1마리밖에 생성하지 않는다. 기본 체력도 매우 낮은편이라 NM모드에서는 주력으로는 거의 사용하지 않는 유닛. 하지만 ADV모드에서는 높아진 화력 밀집도를 바탕으로 서브 데미지딜러로 간혹 사용된다. 물론 일반이랑 ADV모드 두 경우 모두 [[파수기]] 도배로 몸빵을 담당 시키는 경우도 많다. (사실 칼라나 공허나 에포나 고인컴가려면 이런 싼 유닛들 도배는 거의 필수적이라고 생각하면 된다.) 업그레이드 하면 암흑 [[파수기]]가 된다. 스텟이 조금씩 상승하고 환영 생성수가 1마리 더 증가한다. NM모드에서는 역시나 볼일이 없으며 ADV모드에서도 잘 만들지 않는다. 암흑 [[파수기]]를 업그레이드하면 파라솔[* FaLaSol, 제작자 김세미의 지인 중 한명.]이 된다. 파라솔은 역장을 특수 스킬로 가지고 있고 능력치가 나름대로 좋아진다. 파라솔의 역장은 공중유닛의 진로도 방해한다. NM모드에서는 간혹 나오긴 하나 잘 안 나온다. ADV모드에서는 실드를 포함한 최대체력이 1000에 근접하고 공격력도 좋은편이라 한 두 기정도 나온다. 2012년 02월 중순 패치로 ADV 파수기의 공격력이 19.5에서 13으로 줄어들었는데, 이는 제작자 김세미가 NM 파수기에서 능력치를 따올 때 실수했던 것을 수정한 패치이다. * [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] 소요광물 : NM 45/ADV 45 존재감이 묘하게 희미한 유닛...이었으나 ADV모드에 들어와서 빛을 발하게 되었다. NM모드에서는 [[파수기]]와 마찬가지로 1기의 환영을 생성한다. [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] 자체로는 스텟이 매우 애매한편. ADV모드에서는 체력이 높아져서 초반몹을 잡는데 일조한다. 스킬로 돌진을 갖고있다. 당신이 아는 래더의 그것. 업그레이드 하면 암흑 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]]가 된다. 특수 스킬로 확률적으로 상대의 공격을 무시하는 스킬과 돌진이 있다. 짓고나서 최대 실드와 잔여 실드의 괴리감 때문에 혼돈이 생길 수 있다. 최대 실드가 높은 이유는 스킬의 발동시 순간적으로 실드가 회복되기 때문. 실질적으로 최대 실드는 지었을때의 잔여 실드 만큼이다. 실드를 제외한 체력이 높은 편이라 ADV모드에서 자주 활용된다. 또한, ~~아무도 안하는~~1배에서의 공비를 사기적으로 강하게 만들어 주는 타워 또한 이 녀석이다. * [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 소요광물 : NM 75/ADV 75 영구 은폐가 없다. 공허 빌더의 특성상 애매한 스텟을 가지고 있다. 환영을 2기 복제한다. 공격속도가 느린 편이고 체력도 금방 금방 빠지는 편. 하지만 상위 업그레이드 2개가 모두 쓸만한 유닛들이라 출현 빈도는 우르사다크 새끼보다 높다. [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]](낫) --암흑 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]가 아니었다.--과 추적자로 업그레이드 할 수 있다. 낫기사-추적자 순으로 가격이 싼 편. 추적자는 가격이 비싸지만 최대 체력이 낮다. 공격력이 적절한 편에 공격속도가 발군이라 데미지 딜러로써는 상당히 괜찮은 편. 하지만 더 싼 가격의 낫기사가 더 성능이 좋은지라 잘 짓지 않는다. ~~[[너에게닿기를|너에게닷지를]]~~ 낫기사는 [[리치 왕|부자왕]]의 스킬인 닷지를 가지고 있다. 25% 확률로 상대의 공격을 무시한다. 최대 실드와 체력이 모두 높은데다 실드의 회복속도 또한 엄청나게 빠르기 때문에 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]를 짓는 유저들은 거의 낫기사로 업그레이드 한다. 실드가 다 빠지면 닷지가 발동되지 않는 버그가 있다.[* 이는 낫기사의 닷지가 실드에 기반하기 때문에 그런 것이다. 부자왕같은 경우에는 체력에 기반하는 스킬이기 때문에 문제가 없으나 실드가 다 깎인 낫기사는 실드가 일정량 회복될 때 까지 닷지 스킬이 발동되지 않는다. 해결해야할 버그.] * [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]] 소요광물 : NM 165/ADV 165 공허 빌더의 메인 유닛. NM모드나 ADV모드나 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]은 초중반 까지는 무조건 짓는다. 유닛 1기로 봐도 적절한 체력과 빠른공속에 [[스플래시]]까지 달려있다. ADV모드의 경우에는 3라운드까지 혼자서 거의 모든 인컴몹을 받아낼 수 있다. NM모드에서도 상당히 좋은 유닛이지만 충돌크기가 커서 화력밀집도가 좀 떨어진다. 업그레이드 하면 [[암흑 집정관]]이 된다.--암흑 시리즈 복귀-- 대상 아군 유닛의 공격력이 상승하는 대신 방어력이 하락하는 데미지 앰플리파이를 스킬로 가지고 있다. NM모드에서도 1~2기를 운용하고 ADV모드에서는 최대체력이 1300에 육박해서 메인 탱커와 딜러를 겸하는 모습을 보여준다. * [[공허 포격기]] 소요광물 : NM 250/ADV 250 가격대에 비해 제값을 못해보이는 유닛. 하지만 ADV모드의 후반부에서 [[공허 포격기]]를 사용하지 않으면 30라운드 [[가시지옥]]을 클리어할 수 없다. 래더에서 나오는 [[공허 포격기]]의 기술을 그대로 가지고 있다. --[[발기]]-- NM모드에서는 환영을 생성하지 않으며 ADV모드에서는 환영을 생성한다. 한 때 2기의 환영을 생성하였으나 2011.11.10 현재에는 패치로 1기의 환영을 생성한다. NM모드의 [[공허 포격기]]보다 스텟저하가 심하지 않아 후반부의 메인 딜러로 활약한다. 업그레이드 하면 [[모한다르]]가 된다. 특수 스킬로 주변 유닛의 데미지를 +5%+1 해주는 오라를 가지고 있다. 버프는 2개까지 중첩이 가능하다. 하지만 가격이 비싸 후반부로 가지 않는 이상 많이는 뽑지 않는다. 대신 후반부에는, 특히 [[가시지옥]]에서는 중요하다. ADV모드에서는 [[공허 포격기]]와 마찬가지로 환영을 1기 생성한다. [[공허 포격기]]와 [[모한다르]]가 다른 점은 [[공허 포격기]]는 높은 공격순위를 가지고 있고, [[모한다르]]는 낮은 공격순위를 가진다는 점이다. 즉 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]], [[아르타니스]] 등이 먼저 공격받아도 [[모한다르]]는 맞지 않는다는 이야기. 그러므로 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]], [[아르타니스]]와는 떨어뜨려서 짓도록 하자. 그리고 30라 때 [[공허 포격기]]와 섞여있으면 [[모한다르]]까지 같이 터지므로, [[모한다르]]는 [[모한다르]]끼리 공포는 공포끼리 따로 배치하자. 2012년 02월 중순 패치로 ADV 모한다르의 경우, 방어무시 피해가 삭제되었다. 하지만 아직은 건재하다. * [[모선(스타크래프트 2)|모선]] 소요광물 : NM 310/ADV 310 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]과 함께 공허 빌더 초중후반을 담당하는 유닛이다. 툴팁은 [[모선(스타크래프트 2)|모선]]으로 되어 있지만 정작 만들어보면 [[아따아따|단비꺼ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ]]라는 이름을 가지고 있다. 아따아따의 단비 성우와 [[모선(스타크래프트 2)|모선]]의 성우가 [[정미숙|같은 사람]]이기 때문.. 성우 개그이다. 한번에 6마리의 유닛을 공격할 수 있어서 데미지 딜러로 제격. ADV모드에서는 환영을 2기 생성한다. 환영을 생성하는 유닛은 기본 스텟에서 환영+본체수로 나눈만큼 스텟을 나눴는데 실드/체력이 800/300이라 3으로 나누기 곤란한지 222/100이 되었다.~~134쉴드만 추가해주면좋은데말이지~~ 상위 업그레이드인 [[공허의 구도자]], [[아르타니스]]가 필수유닛인지라 꼭 지어야 하는 유닛. [[아르타니스]], [[공허의 구도자]]로 업그레이드 할 수 있다. [[아르타니스]]는 한 번에 3기의 유닛을 공격하지만 데미지가 5배이상 증가했다. 주변 유닛의 실드가 10%미만이 되면 1초간 은폐시켜주는 은폐장을 특수 스킬로 가지고 있다. 어그로 수치가 다른 유닛보다 낮아 앞에 지어놓으면 맞아주면서 다른유닛을 공격하러 간다,그런데 센터 공 유하고 있으면 아르타니스 특유의 낮은 어글 + 아르타니스 은폐장 생성 콤보로 아르타니스가 '''센터 공유하는 사람 쪽''' 으로 가니 --이점을 잘 이용해서 나랑 같이 센터를 먹은놈을 파멸시키고 배를 불리자-- 이 점 유의하자.. 같은 상황이었지만 2012년 1월 7일 현재는 아르타니스의 어그로가 낮음에서 보통으로 패치됐다. 공허유저들은 A,B를 막론하고 진짜 칼너프쩐다고 호소 하고 있다. ADV모드에서는 환영을 2기 생성하고 마찬가지로 스텟이 1/3이 되었다. 하지만 여전히 자주 쓰이는 유닛. 그러다 아르타니스 위협수준이 보통으로 바뀌면서 아르타니스의 효용성이 떨어지고, 이로 인해 2012.02.10 현재 사장되었다. 2012년 02월 한 유저의 강력한 요청으로 다시 위협수준이 낮음으로 롤백되었고, 최근의 ADV와 NM의 빌드 오더는 아르타니스를 10라에 완성하는 것으로 다시 돌아갔다. 그리고 빌드 오더 자체의 효율성도 당연히 모한다르, 공허의 구도자르 10 라운드를 넘길 때보다 효율성도 좋다. 특히 NM의 경우 이 패치로 다시 살아나서, 다시 높은 인기를 누리고 있다. 다만 어그로가 낮다고 맨 앞에 두지말자 이속이 개떡이라 우룬같은 상황은 없다. [[공허의 구도자]]는 한번에 4유닛을 공격하면서 [[아르타니스]]보다 모든 스텟이 높다. 가격도 그렇게 많이 차이 나지 않아 10라운드를 [[공허의 구도자]]로 막으려 하는 경우가 있지만 [[공허의 구도자]]는 어그로수치가 높아 제일 먼저 맞고 보통 제일 먼저 죽는다. [[공허의 구도자]]의 특수스킬은 주변 아군유닛의 환영을 1기씩 복제하는데 이 복제의 대상은 환영 자체로도 포함된다. 즉 1기의 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]과 복제된 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]] 2기가 있으면 총 3기의 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]이 더 복제되는 것. [[공허의 구도자]] 유닛 자체는 매우 좋지만 '''1기밖에 생산할 수 없다''' 때문에 위치 선정을 잘 해줘서 지어야 한다. ADV모드에서는 유일하게 복제되지 않는 공중 유닛이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기